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在 Saints Row 中,您将扮演一家名为 Marshall Defense Industries 的私人军事公司组织的前成员。您现在与才华横溢的司机尼娜、DJ 凯文和想成为商业企业家的伊莱同居。和你一样,Neenah 和 Kevin 都是前帮派成员——Neenah 曾经和痴迷于健身的 Los Panteros 一起骑行,而 Kevin 则与热爱夜生活、暴力无政府主义的团体 Idols 并肩作战。与此同时,Eli 只是一个聪明人,他试图利用自己的商业头脑在城市中获利。厌倦了通过小规模抢劫和犯罪来支付租金,四人决定为自己争取权力并组建第四个圣伊莱索帮派:圣徒。

这个最新的 Saints Row 是该系列的重新启动 – 自 2013 年的Saints Row IV以来,该系列还没有看到新的主线条目的发布。虽然 Saints Row 最初是一款类似于 Grand Theft Auto 3 的开放世界游戏,但随后的每个条目都变得更加愚蠢和怪异,最终在 Saints Row IV 中达到顶峰,在那里您通过成为该国的下一个来阻止对美国的核攻击,从而发挥了自己的作用总统,然后从受 Matrix 启发的虚拟现实中击退外星人入侵。这个新的 Saints Row 退出了该系列所采用的那些更奇幻的科幻和荒诞元素,回归到前两个 Saints Row 游戏中相对更接地气的故事情节和游戏玩法。

不幸的是,这似乎已经转化为一个按数字计算的开放世界犯罪游戏。根据我看到的演示文稿,Saints Row 看起来只是一系列循环。你去你的帮派的藏身之处,弄清楚你接下来想做什么,跳上你的车,开车到地图上的一个点,完成任务,然后返回基地选择下一个任务。世界似乎没有对你做出反应——除了如果你吸得太热,警察会攻击你——而且游戏的特点与 Saints Row 游戏一直有的相同的少数任务,比如“造成一定的伤害在有限的时间内”或“飞到坏人的基地并炸毁它”或“在时间用完之前拯救你的朋友”。当你完成这些任务时,您升级并解锁新技能并赚钱购买更多服装和武器,然后您可以将它们带入更多任务,就像您刚刚完成的任务一样,只是难度更大。而且您实际上不需要了解地形或注意风景,因为世界是要去的目的地之一,也是要检查的地方。

游戏的故事甚至不像特许经营中的早期游戏那样开放。“这个故事比过去的 [Saints Row] 游戏更加线性,但在暴击路径中会有玩家可以选择他们完成任务的顺序的点,”创意总监 Brian Traficante 告诉我。

战斗似乎很有趣,因为它将非正统武器与更传统的枪支混合在一起。没有什么比在 Saints Row: The Third 和 Saints Row IV 中看到的更奢侈了,但是有一些很酷的玩具,比如一个可以让你穿墙射击的设备和一个可以抓住敌人并将他们飞入空气。但我担心战斗会在一段时间后变得陈旧。我观察了与 Los Panteros 和 Idols 的战斗是什么样的,尽管他们的成员在视觉上完全不同,但似乎相同的逃跑策略对两个帮派都有效。

令我烦恼的是,你的角色似乎有一个不幸的习惯,就是在战斗中一遍又一遍地重复同样的俏皮话。在观看演示时,有一个可玩角色正在与刚刚拆掉她的车的 Los Panteros 战斗。在那一分钟的争吵中,她重复了她是如何生气的,因为她至少需要那辆车三次。最重要的是,Neenah 在战斗中也多次提供相同的反馈。当每个动作冒险游戏都这样做时,这就像回到 2010 年代初期的不受欢迎的回归。

我会原谅这样一个传统的游戏循环和过时的功能,如果 Saints Row 至少在其机制或任务结构上做了一些有趣的事情,但游戏似乎并没有基本上建立在该系列公式的任何方面。有更多枪支要购买,还有更多类型的特权要解锁,但战斗仍然主要是第三人称射击游戏,对抗那些只是在没有计划的情况下匆匆忙忙的子弹海绵敌人。地图上点缀着一些荒谬的支线任务,但它们似乎都围绕着炸毁东西或从汽车的乘客座位射击,而盟友开车带你四处走动并与你谈论某事。而全新的导航方式——比如翼装——并不完全是新奇的,因为它们看起来很像 Saints Row IV 中的超级大国。

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当妮娜准备报复她以前的帮派时,她会向你寻求帮助。

我希望这些早期的比较是最终颠覆玩家期望的一种方式,鼓励长期的 Saints Row 粉丝以一种令人欣慰的熟悉感拥抱全新的 Saints 变体,然后呈现出探索这些 Saints 如何的可能令人欢迎的惊喜令人耳目一新。但是在游戏真正出来之前,真的没有办法知道是否是这种情况。到目前为止,这感觉就像我们之前覆盖的领域。

这个新的 Saints Row 似乎最与众不同的是它的环境。原来的圣徒行和 Saints Row 2 位于虚构的 Stilwater 市,而 Saints Row: The Third 和 Saints Row IV 将特许经营权移至 Steelport——在这两种情况下,这些城市都受到美国东北部的启发,拥有高耸的摩天大楼、铺设的高速公路和古色古香的郊区——所有这些都以蓝色、紫色和灰色为主。与此同时,圣伊莱索的灵感来自美国西南部——因此仍然有摩天大楼,但城市核心以外的大部分建筑都较小,并且具有更多墨西哥和西班牙风格的设计。该地区的特点也明显不那么城市化,有几个地区位于大沙漠的郊区,橙色、黄色和红色的调色板更加明亮,一切都变得更加充满活力。

正是在这里,在这个新的环境中,Saints Row 应该展现出最吸引人的潜力——开发商正在触及一种完全不同的文化,为新类型的故事、帮派活动、音乐表达和玩家互动提供了焕然一新的可能性近两年的特许经营权。虽然我不相信 Volition 在这里做到了这一点,但我可以看出,在为 Saints Row 的故事创造布景时付出了巨大的努力。

该团队利用对美国西南部的研究和居住在那里的人们的故事为圣伊莱索的建设提供了信息,从而在这个新环境中实现了看起来相当详细的背景。“为了参考镜头,我们到处都是,”圣徒街的主要作家杰里米伯恩斯坦说。“所以,南加州、新墨西哥州、内华达州——一堆不同的城市,一堆不同的元素,一堆不同的景观,以及两个截然不同的沙漠。”

该工作室似乎也注意到了该地区西班牙语的流行。“我们有一个墨西哥流浪乐队 [广播] 电台,”特拉菲坎特说。“我们有西班牙语电台,你会在街上、音乐和墨西哥流浪乐队的播放器中听到很多西班牙语。所以我们试图把所有这些都带入空间。”

也就是说,在我与特拉菲坎特和叙事导演兼作家詹妮弗坎贝尔谈论圣徒街的故事和背景时,某些评论让我停下来。就像,当我问到游戏如何在对话中加入西班牙语时,坎贝尔提到尼娜特别从英语切换到西班牙语“如果她真的对某事生气”,并补充说,最初的圣徒街将有一个任务,尼娜非常喝醉了,因此一直只会说西班牙语。

Neenah 是该组中事实上的西班牙语演讲者,似乎是圣徒中唯一一个典型的拉丁裔主要成员(玩家角色可以自定义为看起来几乎任何人,所以如果你愿意,他们也可以是)。看到 Saints Row 心甘情愿地涉足围绕双语西班牙语使用者的媒体比喻——特别是他们只使用西班牙语来表达强烈的情感——与其主要演员中的一个说西班牙语的成员,这令人不安。

Volition 捕捉到了该地区或居住在那里的人们的真实性,这并没有让人产生太大的信心,尽管我很高兴 Neenah 看起来没有用西班牙语的脏话来标点她的句子或谈论如何“疯子”一切都是。

当然,我很可能什么都不担心。尽管参加 Saints Row 预览的绝大多数开发人员都是白人,但 Traficante 向我保证,团队已经完成了功课。“有色人种确实参与了这些角色的制作,”他说。“作家的房间目前是有史以来最多样化的。我想说 80% 的写作是由女性和有色人种完成的。我们还使用内部资源,从专注于包容性的小组到许多员工资源“我们为女性、BIPOC 和 LGBTQ+ 设立了团体。如果我们发现自己处于个人经历未知的领域,我们将聘请顾问。”

我认为我在这方面的担忧与 Saints Row 的叙述有关。Volition 正在从多个地点汲取灵感,打造美国西南部的奇幻娱乐——Traficante 甚至表示,在宏观层面上,Saints Row 更“梦幻”,而某些元素和地点只是在微观层面上更真实。他说:“这是为美国西南部的幻想服务的一系列精确度。” 我愿意让 Volition 从怀疑中受益,但如果在游戏发布时,人们发现开发者只是窃取了某个位置的图像和声音,而没有付出努力,这听起来像是团队已经把自己排除在外了以纪念从中获得灵感的文化和人们。

最后,这一切都与我最初对这款游戏的想法有关:它看起来很平庸。游戏玩法和角色感觉平淡无奇,只是重复了十多年前特许经营权所做的事情。而这款游戏最吸引人的前景——它将圣徒带到一个全新的地点和文化——看起来它可能会因缺乏真实的故事情节和角色而被削弱。

无论如何,我们很快就会接触到 Saints Row。在推迟之后,Saints Row 现在计划在今年晚些时候发布,于 8 月 23 日在 Xbox Series X|S、Xbox OnePS5PS4 和 PC 上推出。

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